logo

Hifer

Vytvoření 3D modelu portrétu s čistou topologií z obrázku — podrobně

Nejprve vytvořte referenční pohledy zepředu a ze stran a poté předejte obrázky z více úhlů do HumanOk, abyste získali stabilnější a podrobnější portrétní model.

1

Nahrajte portrétní obrázek

Klikněte pravým tlačítkem do prázdné oblasti pracovní plochy, vyberte Nahrát a zvolte portrétní obrázek z počítače.

Nahrajte portrétní obrázek snímek obrazovky 1
Nahrajte portrétní obrázek snímek obrazovky 2
2

Připojte nový obrazový uzel

Přesuňte ukazatel na konektor uprostřed uzlu s nahraným obrázkem, podržte levé tlačítko myši, přetáhněte do prázdné oblasti napravo a uvolněním tlačítka otevřete nabídku uzlů.

Připojte nový obrazový uzel snímek obrazovky 1
Připojte nový obrazový uzel snímek obrazovky 2
3

Vytvořte tři pohledy na portrét

Vyberte obrazový uzel a poté v nabídce Příkaz zvolte Character Face Three-Angle.

Vytvořte tři pohledy na portrét snímek obrazovky 1
Vytvořte tři pohledy na portrét snímek obrazovky 2
4

Spusťte generování obrázků

Klikněte na Generovat a počkejte přibližně 60 sekund na vytvoření jednoho čelního a dvou bočních referenčních portrétů.

Spusťte generování obrázků snímek obrazovky 1
Spusťte generování obrázků snímek obrazovky 2
5

Rozdělte obrázek se třemi pohledy

Klikněte na Rychlé rozdělení a vyberte 3 × 1, čímž rozdělíte spojený výsledek do tří samostatných obrazových uzlů.

Rozdělte obrázek se třemi pohledy snímek obrazovky 1
Rozdělte obrázek se třemi pohledy snímek obrazovky 2
6

Připojte uzel HumanOk

Vytvořte uzel HumanOk v prázdné oblasti pracovní plochy. Poté tažením levým tlačítkem myši označte rámečkem tři vytvořené uzly pohledů, podržte levé tlačítko na výběru a přetáhněte jej doprostřed levé strany uzlu HumanOk.

Připojte uzel HumanOk snímek obrazovky 1
Připojte uzel HumanOk snímek obrazovky 2
7

Vygenerujte, upravte a stáhněte

Klikněte na tlačítko Generovat v uzlu HumanOk a počkejte přibližně 60 sekund. Po dokončení klikněte na Upravit, dolaďte model, vyberte topologii, například MetaHuman, Character Creator nebo Daz, a model stáhněte.

Vygenerujte, upravte a stáhněte snímek obrazovky 1
Vygenerujte, upravte a stáhněte snímek obrazovky 2
Vygenerujte, upravte a stáhněte snímek obrazovky 3
Vygenerujte, upravte a stáhněte snímek obrazovky 4
    Vytvoření 3D modelu portrétu s čistou topologií z obrázku — podrobně | Hifer