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इमेज से 3D मॉडल बनाएँ — विस्तृत

पहले एक इमेज से ऑब्जेक्ट के चार व्यू बनाएँ, फिर अधिक पूर्ण और स्थिर 3D मेश तथा टेक्सचर बनाने के लिए मल्टी-व्यू संदर्भों का उपयोग करें।

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ऑब्जेक्ट की इमेज अपलोड करें

कैनवास की खाली जगह पर राइट-क्लिक करें, अपलोड चुनें और अपने कंप्यूटर से ऑब्जेक्ट की इमेज चुनें।

ऑब्जेक्ट की इमेज अपलोड करें स्क्रीनशॉट 1
ऑब्जेक्ट की इमेज अपलोड करें स्क्रीनशॉट 2
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नया इमेज नोड जोड़ें

अपलोड किए गए इमेज नोड के कनेक्टर से दाईं ओर खींचें और खाली जगह पर नोड मेनू खोलें।

नया इमेज नोड जोड़ें स्क्रीनशॉट 1
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ऑब्जेक्ट के चार व्यू वाला कमांड चुनें

इमेज नोड बनाएँ, फिर कमांड मेनू से ऑब्जेक्ट के चार व्यू चुनें।

ऑब्जेक्ट के चार व्यू वाला कमांड चुनें स्क्रीनशॉट 1
ऑब्जेक्ट के चार व्यू वाला कमांड चुनें स्क्रीनशॉट 2
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चार व्यू बनाएँ

बनाएँ पर क्लिक करें और ऑब्जेक्ट के सामने, पीछे, बाएँ और दाएँ व्यू बनाने के लिए लगभग 60 सेकंड प्रतीक्षा करें।

चार व्यू बनाएँ स्क्रीनशॉट 1
चार व्यू बनाएँ स्क्रीनशॉट 2
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चार-व्यू इमेज विभाजित करें

त्वरित विभाजन पर क्लिक करें और परिणाम को चार अलग-अलग इमेज नोड्स में बाँटने के लिए 2 × 2 चुनें।

चार-व्यू इमेज विभाजित करें स्क्रीनशॉट 1
चार-व्यू इमेज विभाजित करें स्क्रीनशॉट 2
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3D मेश नोड जोड़ें

3D मेश नोड बनाएँ, चारों इमेज को सामने, पीछे, बाएँ, दाएँ के क्रम में जोड़ें, फिर बनाएँ पर क्लिक करके लगभग 250 सेकंड प्रतीक्षा करें।

3D मेश नोड जोड़ें स्क्रीनशॉट 1
3D मेश नोड जोड़ें स्क्रीनशॉट 2
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टेक्सचर बनाएँ

मेश पूरा होने के बाद टेक्सचर बनाएँ बटन पर क्लिक करें, Texture नोड चुनें और बनाएँ पर क्लिक करें। लगभग 250 सेकंड प्रतीक्षा करें।

टेक्सचर बनाएँ स्क्रीनशॉट 1
टेक्सचर बनाएँ स्क्रीनशॉट 2
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देखें और डाउनलोड करें

तैयार मॉडल देखने के लिए Texture नोड पर संपादित करें क्लिक करें और उसे आवश्यक 3D प्रारूप में डाउनलोड करें।

देखें और डाउनलोड करें स्क्रीनशॉट 1
देखें और डाउनलोड करें स्क्रीनशॉट 2
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