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Generare da un'immagine un modello 3D di ritratto con topologia pulita — Dettagliato

Genera prima le viste di riferimento frontale e laterali, quindi passa le immagini multivista a HumanOk per ottenere un modello di ritratto più stabile e dettagliato.

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Carica un'immagine di ritratto

Fai clic con il pulsante destro in un'area vuota della tela, seleziona Carica e scegli dal computer l'immagine del ritratto.

Carica un'immagine di ritratto schermata 1
Carica un'immagine di ritratto schermata 2
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Collega un nuovo nodo Immagine

Sposta il puntatore sul connettore al centro del nodo dell'immagine caricata, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina verso un'area vuota a destra, quindi rilascia il pulsante per aprire il menu dei nodi.

Collega un nuovo nodo Immagine schermata 1
Collega un nuovo nodo Immagine schermata 2
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Genera tre viste del ritratto

Seleziona il nodo Immagine, quindi scegli Tre angolazioni del volto dal menu Comando.

Genera tre viste del ritratto schermata 1
Genera tre viste del ritratto schermata 2
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Avvia la generazione delle immagini

Fai clic su Genera e attendi circa 60 secondi per creare un riferimento frontale e due laterali del ritratto.

Avvia la generazione delle immagini schermata 1
Avvia la generazione delle immagini schermata 2
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Dividi l'immagine a tre viste

Fai clic su Divisione rapida e seleziona 3 × 1 per separare il risultato combinato in tre nodi immagine distinti.

Dividi l'immagine a tre viste schermata 1
Dividi l'immagine a tre viste schermata 2
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Collega un nodo HumanOk

Crea un nodo HumanOk in un'area vuota della tela. Quindi, tenendo premuto il pulsante sinistro, traccia un riquadro per selezionare i tre nodi delle viste generate; tieni premuto il pulsante sinistro sulla selezione e trascinala al centro del lato sinistro del nodo HumanOk.

Collega un nodo HumanOk schermata 1
Collega un nodo HumanOk schermata 2
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Genera, modifica e scarica

Fai clic sul pulsante Genera di HumanOk e attendi circa 60 secondi. Al termine, fai clic su Modifica per perfezionare il modello, quindi seleziona una topologia come MetaHuman, Character Creator o Daz e scaricalo.

Genera, modifica e scarica schermata 1
Genera, modifica e scarica schermata 2
Genera, modifica e scarica schermata 3
Genera, modifica e scarica schermata 4
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