Генерация 3D-модели портрета с чистой топологией из изображения — детально
Сначала сгенерируйте фронтальный и боковой виды для справки, затем загрузите многоракурсные изображения в HumanOk для более стабильной и детализированной портретной модели.
Загрузите портретное изображение
Щелкните правой кнопкой мыши по пустой области холста, выберите Загрузить и выберите портретное изображение на вашем компьютере.


Подключите новый узел Изображение
Переместите указатель к разъему в середине узла загруженного изображения, удерживайте левую кнопку мыши и перетащите в пустую область справа, затем отпустите кнопку, чтобы открыть меню узла.


Сгенерируйте три портретных вида
Выберите узел Изображение, затем в меню Команды выберите Лицо персонажа в трех ракурсах.


Запустите генерацию изображения
Нажмите Сгенерировать и подождите около 60 секунд, чтобы создать один вид спереди и два боковых портрета.


Разделите изображение с тремя видами
Нажмите Быстрое разделение и выберите 3 × 1, чтобы разделить объединенный результат на три отдельных узла изображения.


Подключите узел HumanOk
Создайте узел HumanOk в пустой области холста. Затем используйте левую кнопку мыши, чтобы выделить рамкой три созданных узла просмотра, удерживайте левую кнопку мыши на выделении и перетащите его в центр левой стороны узла HumanOk.


Создать, редактировать и скачать
Нажмите кнопку генерации HumanOk и подождите около 60 секунд. После завершения нажмите Редактировать, чтобы уточнить модель, затем выберите топологию, такую как MetaHuman, Character Creator или Daz, и скачайте её.




