Erstellen eines 3D-Modells aus einem Bild — Detailliert
Erstellen Sie zuerst vier Objektansichten aus einem Bild, und verwenden Sie dann die Multi-View-Referenzen, um ein vollständigeres und stabileres 3D-Mesh und eine Textur zu generieren.
Ein Objektbild hochladen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich der Leinwand, wählen Sie Hochladen und wählen Sie das Objektbild von Ihrem Computer.


Einen neuen Bildknoten verbinden
Ziehen Sie vom Anschluss des hochgeladenen Bildknotens nach rechts und öffnen Sie das Knotemenü in einem leeren Bereich.

Wählen Sie den Befehl Objekt vier Ansichten
Erstellen Sie einen Bildknoten, und wählen Sie dann Vier Ansichten des Objekts aus dem Befehlsmenü aus.


Erstellen Sie vier Ansichten
Klicken Sie auf Generieren und warten Sie etwa 60 Sekunden, um Vorder-, Rück-, Links- und Rechtsansichten des Objekts zu erstellen.


Teilen Sie das Vier-Ansichten-Bild
Klicken Sie auf Schnelles Teilen und wählen Sie 2 × 2, um das Ergebnis in vier einzelne Bildknoten zu trennen.


Verbinden Sie einen 3D-Mesh-Knoten
Erstellen Sie einen 3D-Mesh-Knoten, verbinden Sie die vier Bilder in der Reihenfolge Vorder-, Rück-, Links-, Rechtsansicht, und generieren Sie dann. Warten Sie etwa 250 Sekunden.


Generieren Sie die Textur
Nachdem das Mesh fertig ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Textur generieren, wählen Sie den Texturknoten aus und klicken Sie auf Generieren. Warten Sie etwa 250 Sekunden.


Überprüfen und herunterladen
Klicken Sie auf Bearbeiten im Texturknoten, um das fertige Modell zu überprüfen und es im benötigten 3D-Format herunterzuladen.


