Een 3D-model genereren uit een afbeelding — Gedetailleerd
Maak eerst vier objectaanzichten uit één afbeelding en gebruik die referenties daarna om een completere en stabielere 3D-mesh en textuur te genereren.
Een objectafbeelding uploaden
Klik met de rechtermuisknop op een leeg gebied van het canvas, selecteer Uploaden en kies de objectafbeelding op je computer.


Een nieuw afbeeldingsknooppunt verbinden
Sleep vanaf de aansluiting van het geüploade afbeeldingsknooppunt naar rechts en open het knooppuntmenu in een leeg gebied.

De opdracht voor vier objectaanzichten kiezen
Maak een afbeeldingsknooppunt en selecteer Vier aanzichten van object in het menu Opdracht.


Vier aanzichten genereren
Klik op Genereren en wacht ongeveer 60 seconden om voor-, achter-, linker- en rechteraanzichten van het object te maken.


De afbeelding met vier aanzichten splitsen
Klik op Snel splitsen en selecteer 2 × 2 om het resultaat in vier afzonderlijke afbeeldingsknooppunten te verdelen.


Een 3D-meshknooppunt verbinden
Maak een 3D-meshknooppunt, verbind de vier afbeeldingen in de volgorde Voorkant, Achterkant, Links, Rechts, start de generatie en wacht ongeveer 250 seconden.


De textuur genereren
Klik nadat de mesh klaar is op Textuur genereren, selecteer het textuurknooppunt en klik op Genereren. Wacht ongeveer 250 seconden.


Bekijken en downloaden
Klik bij het textuurknooppunt op Bewerken om het voltooide model te bekijken en download het in de gewenste 3D-indeling.


