Een 3D-portretmodel met nette topologie genereren uit een afbeelding — Gedetailleerd
Genereer eerst referentiebeelden van voren en opzij en voer daarna de beelden uit meerdere hoeken in HumanOk in voor een stabieler en gedetailleerder portretmodel.
Een portretafbeelding uploaden
Klik met de rechtermuisknop op een leeg gebied van het canvas, selecteer Uploaden en kies de portretafbeelding op je computer.


Een nieuw afbeeldingsknooppunt verbinden
Plaats de aanwijzer op de aansluiting in het midden van het geüploade afbeeldingsknooppunt, houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep naar een leeg gebied rechts. Laat de knop los om het knooppuntmenu te openen.


Drie portretaanzichten genereren
Selecteer het afbeeldingsknooppunt en kies Drie gezichtshoeken van personage in het menu Opdracht.


Afbeeldingen genereren
Klik op Genereren en wacht ongeveer 60 seconden om één vooraanzicht en twee zijaanzichten van het portret te maken.


De afbeelding met drie aanzichten splitsen
Klik op Snel splitsen en selecteer 3 × 1 om het gecombineerde resultaat in drie afzonderlijke afbeeldingsknooppunten te verdelen.


Een HumanOk-knooppunt verbinden
Maak een HumanOk-knooppunt in een leeg gebied van het canvas. Selecteer vervolgens met de linkermuisknop de drie gegenereerde aanzichtknooppunten met een kader, houd de linkermuisknop op de selectie ingedrukt en sleep deze naar het midden van de linkerkant van het HumanOk-knooppunt.


Genereren, bewerken en downloaden
Klik op de generatieknop van HumanOk en wacht ongeveer 60 seconden. Klik daarna op Bewerken om het model te verfijnen, kies een topologie zoals MetaHuman, Character Creator of Daz en download het model.




