Generowanie modelu portretowego 3D o czystej topologii z obrazu — Szczegółowe
Najpierw wygeneruj widoki referencyjne z przodu i z boków, a następnie przekaż obrazy z wielu ujęć do HumanOk, aby uzyskać stabilniejszy i bardziej szczegółowy model portretowy.
Prześlij portret
Kliknij prawym przyciskiem puste miejsce w obszarze roboczym, wybierz Prześlij i wskaż portret na komputerze.


Podłącz nowy węzeł obrazu
Przesuń wskaźnik na złącze pośrodku węzła przesłanego obrazu, przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij do pustego miejsca po prawej, a następnie zwolnij przycisk, aby otworzyć menu węzłów.


Wygeneruj trzy widoki portretu
Wybierz węzeł obrazu, a następnie wybierz Twarz postaci z trzech kątów w menu Polecenie.


Uruchom generowanie obrazów
Kliknij Generuj i poczekaj około 60 sekund na utworzenie jednego widoku portretu z przodu i dwóch z boku.


Podziel obraz z trzema widokami
Kliknij Szybki podział i wybierz 3 × 1, aby rozdzielić połączony wynik na trzy osobne węzły obrazu.


Podłącz węzeł HumanOk
Utwórz węzeł HumanOk w pustym miejscu obszaru roboczego. Następnie lewym przyciskiem myszy zaznacz ramką trzy wygenerowane węzły widoków, przytrzymaj lewy przycisk na zaznaczeniu i przeciągnij je na środek lewej strony węzła HumanOk.


Generuj, edytuj i pobierz
Kliknij przycisk generowania HumanOk i poczekaj około 60 sekund. Po zakończeniu kliknij Edytuj, aby dopracować model, wybierz topologię, taką jak MetaHuman, Character Creator lub Daz, i pobierz go.




